• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: миростроительство (список заголовков)
00:35 

поток мыслей про прописку ролевой

Прописка игровой системы всё продолжается и продолжается.
Получается на этот раз некоторая странность, в которой создание персонажа можно начинать как с классовых архетипов, так и с характеристик.
Классы позволяют развивать характеристики, характеристики позволяют развивать классы.
Кроме этого из классов и характеристик вытекают черты (а ещё они могут вытекать из чего угодно другого, хоть из пустого места).

Про сами классы.

Про характеристики

@темы: миростроительство

08:06 

Мне тоже нужно будет кристаллизовать мир вокруг себя.

@темы: миростроительство

18:05 

Верно я понимаю, что миры кристаллизуются вокруг героев, которые имеют своё мнение насчёт мира и своего места в нём?

@темы: миростроительство

09:17 

Дедушкин Мир

меня пустили к акварелькам

Вырисовывал то, что висело у меня в голове от создания самой идеи мира.
Я был почти уверен что олень с рогами-молниями у меня появился под влиянием заставок драгонэйджа. А люди говорят что он похож на духа из творений Миядзаки, которого я категорически не смотрел.

Зарисованы:
ДЕДУШКА. Он же Соллант. Он же Солнце, если по-нашему.
ЗМЕЯ-МАТЬ. Она же Камэнта. Она же комета, если по-нашему, но, вообщем-то, ещё и Луна.
ДРАКОН. Один из Архипелагов. Хранитель магии.
ЧЕРЕП. Один из Архипелагов. Голова обезглавленного Сына.
ОЛЕНЬ. Один из Архипелагов. Хранитель природы и стихий.
БЕЗГОЛОВЫЙ. Один из Архипелагов. Тело обезглавленного Сына.
ГОЛЕМ. Один из Архипелагов. Хранитель потенциала человеческого развития.

Это, так сказать, основные географические/астрономические и духовные ориентиры Дедушкиного Мира.
Ещё остался неупомянутым Отец (сама планета), Резец (экваториальная стена-супероружие, которой Отец был убит), Император и его Империя, дети Сына, отцы человечества. Император - тот кто построил Резец и устроил апокалипздец, уничтожив половину планеты. Такшто сейчас мир выглядит как полусфера, а над уничтоженной частью парят небесные реки, соединяя божественные архипелаги.
Архипелаги - тела божеств, Сына и его спутников.

@темы: мактуб, миростроительство

04:50 

работаю над ролевой системой для игры.
читать дальше

@темы: мактуб, миростроительство

20:55 

таки черновик, но выкладываю в открытую. пусть висит.

03:35 

Мимолётная политическая идея про "чеченский спецназ".

Мысль, основанная на словах нашего президента. Если бы не было этого спецназа, это были бы если не боевики, то хотя-бы неконтролируемые агрессивные товарищи.
Когда их обучают, они становятся более подконтрольными, пусть и более опасными.

Мысль моя, ничем не обоснованная - "чеченскому спецназу" позволяют существовать сейчас, но должны бросить в любую перепалку при первой же возможности.


В моём вымышленном Кассаде поступают примерно так же. Неблагонадёжных элементов посылают на подвиг.
Справятся - молодцы. Оправдались.
Не справятся? Ну, от неблагонадёжных элементов избавились. "Казнь подвигом", так называемая.

@темы: солнциум, миростроительство

21:15 

Проделали сегодня немалую работу по прописке игровой системы и кампании.

Эффекты мгновенного убийства заменили на "смертность" - так интереснее.
Собственно, ты (или мастерский персонаж) понимаешь что уязвим и следующая атака будет фатальной. Можешь сообразно реагировать, убежав или сдавшись. Ну или рискнуть.
Хотя в окружении нескольких врагов вряд ли успеешь что-то сделать, за исключением персонажей-экстремалов, которые получают преимущество инициативы когда приближается "смертность".

В ходах сделали фишку с инициативой. Запас инициативы определяет очерёдность хода и расходуется на действия.
Пример:

Боевые приказы дают дополнительную инициативу тем, кто им подчиняется.

Щас остаётся сложное, но уже начатое дело.
Для каждого "класса" создать квесты на получение навыков. Штук 15-20. Этомного.
Если в одном Кассаде только... список 9 штук.
А на весь мир (слава богу, у меня есть целая жизнь на его прописку) есть и другие государства кроме Кассада. Одних только человеческих штук 10. Гоблинских - 4, орочьих - 3. Про остальных даже не задумывался. Из человеческих мне в ближайшее время понадобятся Кассад (первоочерёдный), Коркум-Ар, Хадгард и Тильен. Классов 30, квестов 20 для каждого. Простите, 600?? Это две сотни страниц текста. Ну зашибись)))

Да я так целый рулбук напишу!
А потом опубликую и буду продавать. Почему бы и нет?)
Мечты, мечты))

... и правда, почему бы не делать то, что нравится?

p.s. по прописке кампании. Сделали всё кроме конкретики)
То есть остались случайные и сюжетные встречи. Стычки и персонажи в них участвующие, их способности.
список

@темы: миростроительство

02:47 

Всё-таки придумал интересную систему квестовыдачи, которая позволит оживлять окружающих персонажей.
читать дальше
Эх, мечты, мечты))

@темы: миростроительство

06:36 

Хи-хи. Я понял, что мне очень трудно создавать игрокам жестокие, несправедливые ситуации, иваще злодеев, когда я вожу РПГшки.
Канешн, можно и без них, но часть колорита теряется.

Таким образом, надо будет провести себе злотерапию через вождение. Организовать такой лютой жести, чтобы привести себя в нормальные отношения со "злом", а не полное абсолютное его отторжение.

@темы: миростроительство

23:17 

Меня захватил типаж Платиновых. В Средоточии, одном из моих игровых миров, существует гильдия Платиновых. Воинов, достигших такого могущества, что им уже незачем сражаться - всё что угодно они могли бы получить силой, а из достойных врагов - только верные друзья.
Начал невольно копировать образ одного персонажа (или выразил в персонаже то, что копилось внутри меня) - старого, лет под 70, товарища из Платиновых.

"Неглупо. Не думал, что среди молодых воинов бывают такие умные люди. Умные, да не заумные. Подальше держись от тех, кто знания копит. Знания на раз нужны - узнал, попользовал и дальше пошёл. А те кто копят их - будто узлы да удавки вяжут. Страшные люди. Вот ты Хула Красного знаешь? Был умный он, да копить знания начал. И думаешь его за это любит кто-нибудь? Нет, только боятся."

Пожилой ветеран Платиновых не держит в голове лишних мыслей, поступает так, как ему говорит желание. А раз мыслей он не держит, сетей не плетёт, то и желания у него чистые и праведные. А сила или власть ему не нужны, он уже давно поднялся выше всего этого.

@темы: мактуб, миростроительство

18:27 

Наконец-то прописали новую годную игровую систему)
читать дальше

upd. Собственно, система достижений позволяет знатно посмеяться как мастеру, так и игрокам.
К примеру, самым первым выданным биографическим достижением было
УБИЙЦА ДЕБИЛОВ
+2 сложности ран против дебилов. +1% получить деньги с дебила. Вычисление дебилов +20%.

Выдано это было за биографический факт - персонаж отравил наёмного убийцу, которого сам же и нанял. А потом забрал его вещи и деньги. Несомненно, убийца которого можно отравить, добавив яду в чаёк, и который носит с собой на задания все свои деньги - дебил.

@темы: миростроительство

18:59 

lock Доступ к записи ограничен

Опять творческое)

URL
01:29 

" В голове всплыло сообщение Шилопопой: "Думают маги, Шаманы чувствуют....". И тут у меня словно лампочка в голове включилась. Я понял, что нужно ответить Корнику.
- Нельзя описать, кто такой Шаман. Как можно описать ветер, радугу или боль? Тот, кто не понимает сути Шамана, никогда не сможет понять, кто же такой Шаман. А тот, кто понял, не сможет подобрать слова, чтобы рассказать об этом другим. Для меня быть Шаманом означает руководствоваться чувствами, для Пронто - собственным долгом, для вас, учитель, возможно, чем-то другим. Для каждого из нас быть Шаманом - это найти собственный путь и идти по нему до самого конца. Что я знаю про Шаманов? Ничего и одновременно все. Я не знаю того Шамана, который получится из меня после обучения, мне нужно будет изучать его заново, у меня до сих пор есть вопросы ко мне текущему, но одно я знаю, - если ты Шаман, то ты уникален. Я имею в виду настоящих Шаманов, а не тех, кто смог получить Тотем, но не в состоянии достичь звания Великого Шамана."


Шаман остаётся шаманом даже в виртуальной реальности игры.
Третья ЛитРПГ, за которую я взялся, тоже оказалась восхитительной.

@темы: миростроительство, оставлю это здесь

01:06 

Возникло мимолётное желание свалить нафиг, в какой-нибудь маленький городок. Туда, где ставки меньше.
Не верится даже что я хочу провернуть свои грандиозные планы в милионном Красноярске.

Надо будет составлять древо целей. Уже сейчас. И начинать работу по самым ранним этапам.

Напрягает факт, что все великие начали становиться великими уже в возрасте, в 30-40-50. А я тут такой идеалист-двадцатилетка. И обламываться, работать вхолостую я не хочу, знаете ли.

А что у меня по макрозадачам?
1.1) кланово-партийная сеть взаимопомощи. Идея не нова, только у меня она под пафосными словами. Попросту - люди-специалисты которые готовы работать друг для друга. И которые вместе представляют из себя как дружную и эффективную тусовку-семью, так и политическую силу.
1.2) социальная служба. Желательно в социально-педагогической сфере. Направленная на взрослых и детей. Выявлять и вытаскивать на свет не потерянных людей, и не позволять молодёжи становиться "потерянной".

Так-то. Ради всего этого надо постараться.
Вспомнилась детская кричалка: "кто со мной - тот герой, кто без меня - тот паршивая свинья", извиняюсь)

@темы: миростроительство, ритмы жизни, солнциум

23:07 

21:50 

Средоточие

12:22 

Сегодня вернулся маленький Есь, и уговорил меня опять поводить Средоточие. Дал ему изначально развитого персонажа с кучей уникальных способностей.
Ну ладно, мне не жалко. Только пусть понимает что большая сила - большая ответственность.

За первую несколькочасовую сессию он зашвырял ядовитую лягушку камнями, сразился с Духом Смерти и его ордой кузнечиков-камикадзе, а так же рыбами-левитаторами с водной магией.
От него сбежал странный ящер-всадник, подкармливающий рыб трупами Красных, а сам он едва сбежал от толпы деградировавших ящеров-троглодитов.

@темы: миростроительство, сиюминутное

02:24 

Концепция такая:
Ситуация происходит, ситуация нагнетает, ситуация творится независимо и вопреки воли героя. Акция.
Когда игрока это уж совсем нагнетёт, захочется что-то сделать, что-то изменить, вот тогда он и пойдёт волеизъявлять по-настоящему, участвовать в сюжете и изменять ситуацию. Реакция.

на примере Mount and Blade
на примере Skyrim

@темы: миростроительство

01:10 

с форумов, цитаты. РПГшное

" Однако же большинство, описывая свои впечатления от игры неизменно говорит: основной сюжет, города, гильдии (в Morrowind`е, кажется, были ещё дома...) Всё равно это цепочки квестов и сражений завязанных на сюжетные линии. Конечно, такой подход к подаче квестов превосходит систему их получения после задаривания компаньона подарками, но разве это главное? Что толку бродить от одного офиса гильдии к другому по глобальной карте, если я не могу ничего конкретно сказать ни про одного из NPC, которые выдавали мне поручения? "

" "Уметь себя развлекать" vs "Бочка со спецэффектами" - это спор о том, какая рамка должна обрамлять одну и ту же картину. " Это про "песочницы" в стиле The Elder Scrolls и "сюжетные" игры.

" История создается персонажами, а мир создается историей. Начиная с безликих персонажей, по принципу домино, теряется и все остальное. Игра сводится к упомянотому вами "займи себя сам". "

а ещё важны промежуточные вехи развития героя, на которых наступает переломный момент в эффективности и тактике боя

@темы: миростроительство, оставлю это здесь

Год Петуха

главная