Пытаюсь собрать в кучу мысли о нарративном подходе (после попытки поиграть в Fate Core).

В общем и в целом, я приемлю одну форму передачи нарративных прав игроку. Дописывание биографии. То, что я сам очень люблю (и когда вожусь сам - часто стараюсь этим воспользоваться), а некоторые из моих игроков это могут (но не все и не всегда).
Таким образом нарративка может работать как "создание биографии, расширяющей мир", и повествование о не-враждебных её составляющих. Например, персонаж может описать свой дом или родственников, свою гильдию и согильдейцев.
Ещё хороший способ передачи прав рассказчика игроку - побудить его рассказать другому игроку о чём-то, что он уже знает. Тоже очень люблю, поскольку это разгружает меня как мастера, иногда работатет на атмосферность (при рассказе персонажа персонажу), и позволяет мне отслеживать ошибки в понимании ситуации.

Но вот покупка нарративных прав за очки судьбы, как в Fate Core, имхо выходит за границы добра и зла.
У меня такое ощущение, что в FC упростили традиционные механики, но зачем-то оцифровали сюжет.

@темы: Fate Core