"Поглощение предметом – цена любого серьёзного познания. Если вы не готовы быть поглощены предметом, едва ли он вам откроется."
полная цитатаНельзя владеть предметом, любым предметом, чтобы в то же время этот предмет, чем бы он ни был, не овладел вами. Если вы мне не верите, посмотрите на владельцев автомобилей. Спросите себя, о чём они говорят друг с другом во время перекуров на работе, какие сайты в Интернете они посещают. Поглощение предметом – цена любого серьёзного познания. Если вы не готовы быть поглощены предметом, едва ли он вам откроется. Сновидение в этом отношении равнозначно электронике или автолюбительству или даже выращиванию огурцов. Выращивание огурцов отвлекает человека от «реального мира», оно изменяет его, оно превращает его в садовника, и если кто ни будь полагает, что реальность, например, дачника или рыболова, это вся реальность, то он, конечно же, заблуждается. Я знаком с очень многими, кто никогда «не убегал от реальности». «Насущные проблемы» таких сводятся, так или иначе, к совершению ремонта жилищ и обновлению гардеробов.
Согласны? (цитата какого-то товарища с какого-то форума)
Подобный опыт опять пытается вернуть меня ко всяким сновиденным практикам. Фразу такую нашёл - "паладин от антинауки". Это характеризует человека который ратует за "чистоту сна и невмешательство в его протекание". Собсно, большую часть жизни я придерживался именно такой позиции.
Меня впечатлило, мягко говоря. Опыт товарища Каналья! поспособствовал - она вроде бы писала о таком, и не раз. Позволило впечатлиться и удивиться, но не пугаться.
сон про четырёх человек, первых заморозивших себя с самого начала у меня было объяснение что меня ослепило чем-то очень ярким, и теперь мне кажется пятно в форме человека какой то черный человек будто бы состоящий из одной черной ауры он стоит надо мной чёрный человек чёрный человек я понимаю что не могу двигаться чёрный человек чёрный человек архетип дьявола? нет? черный человек черный человек разворачивается и уходит оглядывается, смотрит мои движения парализованы, я могу едва-едва пошевелиться
ОУ ФАК
я смог двигаться только когда он закрыл дверь, покинув комнату
с диким трудом, с третьей попытки я смог пролепетать - кто это был? ответа, естественно, не последовало. я знал что так будет
ещё через несколько секунд я встал, чтобы проверить открываю дверь в коридор. никого там включаю свет в ванной и туалете. тоже пусто кухня, прихожая - пусто
пес под дверями моей комнаты лежит, иногда поскуливая. потом бежит и забирается на мою кровать.
я врубаю комп, пытаясь всё это записать руки всё ещё немного сводит
мне кажется, что сон про заморозивших себя я когда-то уже видел, но вот чёрного человека точно не помню
Гы. Я уже думал про ожирение эмоционального тела. А тут во вконтачных комментариях нашёл намёк на причину ожирения ментального тела.
был пост с картинкой про Чайник Рассела "Этому Чайнику 60 лет, кому это интересно уже давно знаком с его концепцией и наверняка читал другие труды Рассела, а так это как гамбургеры, быстрая информация от неё только толстеют."
Проделали сегодня немалую работу по прописке игровой системы и кампании.
Эффекты мгновенного убийства заменили на "смертность" - так интереснее. Собственно, ты (или мастерский персонаж) понимаешь что уязвим и следующая атака будет фатальной. Можешь сообразно реагировать, убежав или сдавшись. Ну или рискнуть. Хотя в окружении нескольких врагов вряд ли успеешь что-то сделать, за исключением персонажей-экстремалов, которые получают преимущество инициативы когда приближается "смертность".
В ходах сделали фишку с инициативой. Запас инициативы определяет очерёдность хода и расходуется на действия. Пример:(Пример: у тебя пять, у врага четыре очка инициативы. Ты ходишь первый, атакуешь одноручником, атака ценой в 4 инициативы. Теперь у врага 4, у тебя - 1. Значит ходит враг. Тоже, допустим, ударил. У тебя 1, у него 0. Твой ход, можешь ещё сделать один шаг или отдать приказ, или ещё что-нибудь мелкое. Конец раунда. пересчет инициативы.) Боевые приказы дают дополнительную инициативу тем, кто им подчиняется.
Щас остаётся сложное, но уже начатое дело. Для каждого "класса" создать квесты на получение навыков. Штук 15-20. Этомного. Если в одном Кассаде только... списокСтраж, Послушник, Жрец, Мистик, Маг, Повстанец, Наемник, Головорез, Сталкер. 9 штук. А на весь мир (слава богу, у меня есть целая жизнь на его прописку) есть и другие государства кроме Кассада. Одних только человеческих штук 10. Гоблинских - 4, орочьих - 3. Про остальных даже не задумывался. Из человеческих мне в ближайшее время понадобятся Кассад (первоочерёдный), Коркум-Ар, Хадгард и Тильен. Классов 30, квестов 20 для каждого. Простите, 600?? Это две сотни страниц текста. Ну зашибись)))
Да я так целый рулбук напишу! А потом опубликую и буду продавать. Почему бы и нет?) Мечты, мечты))
... и правда, почему бы не делать то, что нравится?
p.s. по прописке кампании. Сделали всё кроме конкретики) То есть остались случайные и сюжетные встречи. Стычки и персонажи в них участвующие, их способности. списокдо 5 групп бандитов вне города и несколько внутри. 2 стычки с нечистью. речной упырь у ручья живой воды, земляной упырь на Свалках. 1 стычка с магами вне города + лаборатория. Плюс начальные сцены в городе и альтернативная концовка. 3 отряда Стражей. с ними сражаться, вероятно, не придётся, но прописать стоит на всякий случай. штук пять сцен с феями, плюс замок одержимых феями. два склепа. нехороший главгад и несколько групп его служащих.
Всё-таки придумал интересную систему квестовыдачи, которая позволит оживлять окружающих персонажей. читать дальшеПри такой системе не только главгерой будет выполнять квесты. Собственно, не должно получаться ситуаций вроде "довакина, мастера всех гильдий, спасителя империи и убийцей императора, избранного всех богов и даэдра". Но скорее всего при помощи главного героя другие NPC попробуют придти к части из этих достижений. Теоретически, могут получаться ситуации когда за место главы гильдии персонажу придётся бороться со своим давнешним другом, с которым вы вместе продирались через первые задания))
Ещё одно возможное преимущество - возможность органично вписывать новые моды с новыми заданиями в подобную систему.
называю это квестпулами, или свалками заданий. NPC, представители гильдий и лично персонаж игрока имеют доступ к различным квестпулам, специальным спискам заданий. Некоторые "свалки заданий" привязаны к гильдии, расе, конкретному городу или месту, религии персонажа, поиску возможности для прокачки способностей. Задания в "свалке" - не типовые, а уникальные. Одноразовые, выдаваемые в случайном порядке случайными персонажами, имеющими доступ к этому квестпулу.
Теоретически, любой поклонник "Божества Света" может попросить о помощи в аудиенции с верховным священником, или о сопровождении в паломничестве, или выполнении ещё какого религиозного ритуала. То есть в квестпуле "верующих в божество света" будут вот такие задания. Любой житель Абстрактного города может пытаться пройти алкомарафон по тавернам города, или стать местным дворянином тем или иным способом, поймать надоедливого вора или поглазеть на какую-нибудь достопримечательность. Это задания квестпула "жителя абстрактного города". Для конкретизации могут быть задания со сложными требованиями, к примеру "верующий в Божество Света, живущий в Абстрактом городе, член гильдии бойцов". Таким образом персонаж подходящий под эти требования - NPC или главный герой, может открыть для себя это задание.
Для разбавления обстановки, конечно, можно перемешать уникальные и типовые задания. К примеру, пройти паломничество хочет практически каждый верующий, а рассказать архижрецу приснившийся вещий сон - уже нет, это уникальный случай.
Потенциально на каждого NPC может быть 2-3-4 списка заданий. То пройтись по алкомарафону, то рассказать жрецу вещий сон, то завалить огра по заданию гильдии бойцов, то вдруг переехать в другой город. И во всём этом главный герой может сопровождать персонажа (или не сопровождать, оставив его судьбу воле Рандома, подарив несколько процентов шанса быть обворованным в трактире, непонятым в религии, покалеченным огром или ограбленным на дороге и оставленным бомжевать). Некоторым персонажам можно добавлять и линейки сюжетных заданий, как обычно принято. Эх, мечты, мечты))
Посмотрел во вконтакте видео с московской, кажется, полёвки "Skyrim 2012: Death of Morrowind". ... простите, это так убого, что объясняет, почему я не участвую в полёвках. Дракон на мотоцикле... омфг.
Понимаю, что не все "живые ролевухи" такие, но. Какие-то люди что-то нереалистично делают вокруг абстрактных непонятных событий...
Я никогда не был (нагло вру, на самом деле ^^, однажды мне хватило наглости подбить десяток друзей на игру) организатором полёвых РПГ, а если и буду когда-нибудь в дальнейшем, то нужна будет такая система, которая и выглядит адекватно, и с минимумом условностей.
стих. пусть полежитсамое настоящее - лишь синоним к простому самому. что бы ни пробовал: мантры ли, чёрное сальто ли, всё одно центр-то держится, как ни крути его – старый вальсок на затёртой уже пластинке, но самый любимый: и раз-два-три, раз-два-три, самое верное – это не быть обязанным ни кредитору, ни клерку, ни колдуну, ни пушеру, чтобы вот это: я слушаю я тебя тоже слушаю
только лишь это и нужно, лишь это одно и правильно – приживаться и жаться, а не тереться гранями, соединяться конечностями ли, кабелем - ухо к груди себе приложить бы, проверить, жив ли – не даёт анатомия. господи, кто же я тебе господи, кто же я
самое настоящее – самое страшное и отверстое. плачешь и молишься, как умеешь, фома неверующий. это в тебе неживое, оно же насквозь неверное – сгустками плакать, гулять косяками, ходить тавернами, не имея ни денег, ни сна, а не то что вектора – позовите хоть кто-нибудь, что ли, доктора – или другого какого лекаря застегните воротничок повяжите ленточку деточка ну же не плачь ну не надо деточка
эти-то твари все ходят конечно парами чинно ступают аллеями ходят парками только вот ты весь замученный да запаренный где ж тебя милый мой так хорошо ударили что до сих пор и живёшь не открывши глаз
самое верное - это простое и настоящее. кот на диване, на ужин салат, а носки - в левом нижнем ящике. и человек, что тебя одеялом укроет, спящего, тот, кто и правда волнуется, как у тебя дела.
Если же вы сомневаетесь в том, что Мы ниспослали Нашему рабу, то сочините одну подобную суру и призовите своих свидетелей, помимо Аллаха, если вы говорите правду. Если же вы этого не сделаете — а ведь вы никогда этого не сделаете, — то побойтесь Огня, растопкой которого являются люди и камни. Он уготован неверующим.
Внезапно Коран. Насколько понимаю, тут говорится о праве на свою правду. Сформулируешь, расскажешь, позволишь людям убедиться в своей правде - молодец. А нет - заткнись, а то хуже будет.
Узнал занятную трактовку "прелюбодеяния". Это запрет на любое срывание на удовольствие. Мол, если ты не делом занят, а всякими штуками которыми тебе хочется заниматься, но которые с делом никак не связаны - то ты этот самый прелюбодей.
Есть ещё одна любопытная дихотомия, гуляющая по моему сознанию. До настоящего момента я не смог её переформулировать, так что будет в той форме, в которой я о ней узнал. В некоей онлайновке есть "хаоситы" и "порядочники". Хаоситы - это крутые индивидуалисты. Порядочники - "обычные слабые люди", которые сильны тем, что поддерживают друг друга.