20:20

03.10.2014 в 00:12
Пишет  +Kladbische+:

:3
Разные в людях пылают огни.
В этом – гнилушка, что тлеет в тени,
Этот – как будто взрывается мина,
Та – словно мягкий уют у камина,
Эта – пожар ненасытный лесной,
Этот – костёр на закате весной.
Искра кресала и пламень свечи,
Луч, прорезающий небо в ночи,
Светоч, пожарище, пироманьяк,
Фейский фонарь, путеводный маяк,
Пламя в горниле царя-под-горой,
Джек-огонёк на трясине сырой,
Вечный огонь среди мраморных плит,
Этот согреет – тот испепелит!

Ты – мой камин, и пожар, и костёр,
Звёздный покров надо мной распростер.
В черной холодной немой глубине
Свет для кого-то зажженный в окне,
Солнечный зайчик, святая свеча,
Камень, нагретый до горяча,
Луч, что указывал путь кораблю…

Знаешь, как сильно тебя я люблю?

URL записи

18:53

день n+1
1.00 принял условие не трогать комп в границах часа от сна. пользуюсь. неплохо так.

1.01 дописал кусок литрпгшки, для системы Средоточие_1,5 закончил Бойца и Бродягу, наметил параметр/навыки Шамана.

1.02 странным образом взаимодействовал со временем. как только я получил возможность проверить почту курса, оказалось что меньше чем через час надо быть на собрании по подготовке посвящения. ну, я рванулся туда. по пути встретил Колю (Мтвеевского брата) который выдал мне что-то ехидное про то, что он знааает что я явно опаздываю! Я показал ему язык, оборвав пафосную фразу, и побежал дальше. Ну не, а хуле?))
Так вот. Я нифига не опаздывал. Во-первых, я быстро доехал, даже зашёл в бургерную по пути, и ровно в 13.00 был на месте. самое забавное, что на часы я специально не смотрел во время этого рывка.

1.03 продолжил читать "Янтарный Телескоп" Пулмана. Такая сказочка - всем мистическим трактатам мистический трактат. Про деймонов и смерть человека особенно вкусно. Мол, у каждого есть деймон, и у каждого есть смерть. Только далеко не во всех мирах люди привыкли видеть своего деймона и свою смерть. Смерть добрая, она избавляет тебя от мучений когда тебе плохо. Деймон - это твоя душа. Зверь, который в детстве может превращаться, но взрослея вместе с тобой он привязывается к одной форме.

21:16

День какой-то.

Хроники наблюдения показали, что объект А (Леноран) использовал
это утро для того, чтобы накатать постег о наблюдательности
этот день для того, чтобы играть в Strife
этот ночер чтобы накатать этот постег. и помыться.

Заключение: триумф бессмысленности ^^

@музыка: Король и Шут – Он не знает, что такое жить!

11:43

Проблема распределения внимания.

Есть у меня такая проблема - я частенько упускаю что-то важное. К примеру, я могу пропустить смску или сжечь гречку. Это становится очень обидным.
Вместе с тем, случаются и очень годные спонтанные выплески внимания, когда я замечаю что-то важное.
У меня довольно часто внимание разбросано на много всяких вещей. Либо наоборот, приковано к компу или приковано к человеку. Я думаю, эта прикованность становится причиной обидной невнимательности, а разбросанность - однозначно связана с невозможностью окончательного выбора.

Насколько я понимаю, причина обидной невнимательности - принятие окончательного выбора.
Я окончательно связан с компом, так? И это делает меня слепым к происходящему, т.к. он - основной источник информации?
Я до сих пор думаю каким-то слоем подсознания, что окружающие знают всё лучше меня. И ответы я ищу для них - чтобы получить оценку.

@темы: рефлексия

09:09

01.10.2014 в 05:34
Пишет  SteppeFox:

прогоноз погоды
Наконец, дошли лапы. Примерно третий день фигачит по нижним центрам, в частности, по эмоциональной сфере. Больше всех достанется тем, у кого сильный разброс между "верхом" и "низом".
Продуктивная фаза, кстати, все еще идет, в этот раз она будет долгой))

URL записи

17:13

!!!!!day

1!!!!!
Я сегодня вызвался придумывать сценарий для посвящения первокурсников. И придумал его. У нас есть почти две недели до самого посвящения, и в ближайшие дня три нужно будет допилить концепцию.
Блин, впервые за 4+ года в универе я ввязался в жизнь курса. И нехило так ввязался, хочу сказать.
Осторожно, соционика. Я единственный ЧерноИнтуит (креативщик) в группе. Поэтому не удивительно что без моего участия наша группа считалась самой тухлой, несмотря на наличие крайне интересных людей.

2!!!!
А завтра я не учусь1!1 Прекрасная новость, не правда ли? И это даёт мне право возможность по-человечески выспаться ^^

3!!!
Фоновая музыка - визжащий эмокор, перед глазами - манга с кровью и расчленёнкой.
А мне норм)))
Можно было бы сказать, что я малость поехал крышей, но это будет перебором. Какие-то странные психические тенденции в голове вскрываются. Мотивации, которых я раньше не замечал.
Но главное что заметил. Если это есть - то надо вписать это в личность, а не выбрасывать в тёмный угол. Чтобы сразу было понятно, чем это из моей прекрасной и милой личности пованивает.

06:55

Я тут некоторое время назад думал, что успеваю осознать что-либо, перед тем как прочувствовать.
Так вот. Скорее, я всегда успеваю усомниться в чем либо, и приостановить себя от принятия решения.

А ещё... Меня всегда коробит и выбешивает, когда человек абсолютно уверен в чем-то, в чем я предпочитаю сомневаться.
Мое сомнение священно. Моё откладывание решения священно.
И это пиздец - ибо они определяют моё поведение не самым лучшим образом, и заставляют меня завидовать.

Мне и влюбляться сейчас не хочется только потому, что любовь убивает сомнения и подталкивает к решительным поступкам.
В тот момент, когда я становлюсь "уверен" в любви, я обманываюсь. В тот момент, когда я совершаю решительное действие, это приводит к не-успеху или откровенному пиздецу.

Уверенность, решительность и отсутствие сомнений не оправдали себя в моей жизни, не принесли мне никаких значительных и вкусных плюшек. Больше пробовать не хочется.

@темы: рефлексия

22:17

А ВООБЩЕ, ТАКОЙ ХАРДКОРНОЙ МОНСТРЫ КАК GANTZ Я НИКОМУ НЕ ПОСОВЕТУЮ

22:03

Ах да, начал мангу GANTZ читать.

Грязная, но вдумчивая штука. Мне нра.
И про людей, и про монстру.

Есть нечто общее с атакой титанов и берсерком, по степени жёсткости. Только в стиле "реальность + пришельцы\технологии будущего".

гуро-пикча

20:22

Типаотчёт? Типаотчёт.

Продремал дома половину первой ленты, и категорически этим доволен)))
Я люблю дремать. И люблю, когда это не создаёт проблем.
Ко второй половине, причём, успел добраться в универ. Как раз на перерыве приехал.

Помог бабушке на улице выключить фонарик на телефоне :lol:

Классно поболтал в сходочной конфе на тему новостей (грядущего приравнивания энергетиков к алкоголю), что затем перешло в тему натуральности, в тему природных ресурсов, тему разграбления и загрязнения планеты, межзвёздных перелётов и конфликтов цивилизаций)))
Ещё интересная тема была про эмоцию, которая кроется за смайликами.

21:34

Отчёт.

Сходочка! Это раз. Сегодня на социосходке всё было очень сумбурно - ждали опаздывающих, были выгнаны из пиццерии, так и не понял за что. Когда крысы бежали с корабля, мы ещё и умудрились отстать от остальной сходки, и пошли по своим делам)
Я и две миражницы. Мило, чё. Я люблю оказываться в компании где есть 2-3 человека кроме меня, все друг к другу (и главное - ко мне) хорошо относятся. Люблю, когда люди хотят говорить, рассказывать о себе и расспрашивать друг о друге. Душевно вышло.
А, из интересных моментов - забавное получилось закармливание голодающих, почти насильное))) Говорит человек что голодный и нету сил. Ну, я и покупаю хавчика с запасом, чтобы особо голодающих угостить. А человек отказывается, мол, в долгу не хочет находиться) А за чей счёт был куплен прошлый бомжпакет? Это я закрывал долг, на самом деле))))
Упоротым альтруистам сложно взаимодействовать - ни один из них не решается принять благо. Вот и приходится причинять добро при помощи стаи и легких форм шантажа. Ибо я на упоротого альтруиста уже не особо похож :plush:

Творчак. Начал вариативно переписывать вступление литрпгшки, продумывая нюансы. Первый вариант был слишком вязким и нечитаемым - оно, конечно оправдывалось тем, что действие происходит "во сне". Но лучше сделать упрощённым. Из первого варианта я для себя понял, кем были участвующие персонажи. Они эпизодические - больше нигде не должны появиться. Зато их следы есть по всему сеттингу, и их история достаточно важна.
Но изначально они - просто эпизодические персонажи для вступления. Надо сделать их яркими пятнами, ведь их роль во всей этой истории - "эталонные" представители игровых классов, которых видит во сне главный герой. Пролог текста - это "туториал" в игре глазами главного героя. Но не задерживаться ни в коем случае. Пролог должен быть таким же ярким и легковесным, как идеальное "обучение" в идеальной игре.

Самокоп 1. Чинил нервы Сакредом 2. Как минимум трое моих знакомых считают, что порубить монстров - лучший способ восстановить настроение. Вполне может быть!
У меня там всё получается неплохо, ибо Серафима с высокими атакой и защитой рубит всё, не слезая с коня. Лепота))
Самокоп 2. А ещё - спонтанная работа с метафорами. Медитация в стиле МТшников))
Выцепил метафору, в которой учёба - это гора, а я, забираясь на неё, периодически спрыгиваю вниз. И начал развивать идею. Полегчало)

00:18

О!!
Придумал как механику для файтеров сделаю!

Им изначально доступна полная коллекция "целей атаки" - чего тот пытается добиться своей атакой.
Собсно, атака с определённой целью изменяет три нюанса:
- преимущественная цель атаки. в какую часть тела противника боец направляет удар.
если боец умеет наносить прицельные атаки, это определяет какая часть тела противника будет поражена этой атакой. при успешной проверке "прицельной атаки" это приведет к дополнительным травмам.
- преимущественный физический эффект. каким образом сила удара воздействует на тушку противника.
- дополнительная готовность. к чему персонаж готовится, и на какие действия противника он рассчитывает - и реакция персонажа, которая последует если его ожидания оправдаются.

Примеры:читать дальше
Вполне возможно, что магические силы смогут управляться примерно таким же образом...

Сейчас разрабатываются две "классических" рпг с тоннами текста - Torment: Tides of Numenera и Pillars of Eternity.
Посмотрел на имеющиеся в инете ролики с этими играми. Тормент больше похож на Врата Балдура атмосферой. Столпы Вечности (самоперевёл, бгг) - на Temple of Elemental Evil.
Врата Балдура мне нравились больше Храма Первородного Зла. Вернее, так. В Baldurs'Gate я играл 3 года. Temple of Elemental Evil - отвратительно неиграбельна, неудобна и уныла, несмотря на лучшую игромеханику и большее количество возможностей чем в Балдуре.
Еще Torment: Tides of Numenera довольно таки похожи на Planescape: Torment. Они сами это заявляли, и я не могу это опровергнуть. Надеюсь, это пойдёт им на пользу.

Предполагаю, что Pillars of Eternity могут вытащить хорошие-годные сопартийцы. Если же эта бурда наподобие Айсвинда/Храма, с пачкой бездушных статистов в команде, то им уже ничего не поможет.
За Numenera я не боюсь.

Но, честно говоря, мне гораздо больше хочется поиграть в ванильную и полную геев Dragon Age 3. Я уже привязался к этому миру и полюбил эту динамику боя.

20:35

Вот из зэ дэй тудэй? Тудэй из ТЛЕН БЕЗЫСХОДНОСТЬ НИЧЕГО НЕОБЫЧНОГО
Под "ничего необычного" понимается:

Прописал несколько страниц правил для "СРЕДОТОЧИЕ/1,5_мира". Собсно, я подвожу старую и успешную концепцию построения правил под свежие идеи и новый сеттинг.
Сохранил соотношение Параметр/Навык. Чуть не убрал его, а это было бы потерей уникальности)))
Взял за основу принциип "всё имеет несколько эффектов". Любая штука, которую можно прокачать, должна давать некоторое пространство для синергии.
Сейчас думаю вообще убрать "Мага" как Параметр, то есть ветку прокачки. Путь мага - это не билд, это история. Попытки вписать магию в базовую систему всегда стопорили всю работу.

Прослушал несколько вкладок со всяким эмокором. Мне, блин, нравится эмокор! Оверэмоция для меня довольно вкусна, а неадекватный вокал - восхищает. Мне оооочень долго надо будет тренироваться, если я вдруг захочу когда-нибудь исполнять скримо-эмокор :lol:
Однако, вкусную песню нашёл от силы одну. Петь поэтому буду своё ^^

Что ещё?)
Жру магний, и переоделся в осеннюю одежду, наконец-то! Слава жизнспособности!

10:59

Я вот всё продолжаю жаловаться на ЛитРПГшки.
Авторы не понимают про что пишут, и где оказывается их персонаж .__.

Нах в ВИРТУАЛЬНОСТИ делать прохождение сквозь других игроков? ("Сакральный мир"). Это к чертям ломает вживаемость и здравый смысл. В компьютерных MMORPG такое позволительно - слабая физика. И то не везде. В виртуальной реальности - нет. Там физика не условная, а приближенная к реалу.
Зачем в виртуальности чат?. Чат - это замена разговору. Сложно обеспечить голосовую связь между всеми игроками за счёт ресурсов игры (да и не всем игрокам это нужно) - гораздо проще сделать чат. Это путь MMORPG. В виртуальности возможность говорить ртом предусмотрена. Необходимость в чате отпадает, это архаизм. В крайнем случае отдайте чат телепатам.
Логи - окей. Пусть будут. Т.к. происходящее в виртуальности всё ещё переводится на язык цифровых параметров, это надо где-то отображать.
Про "проценты парирования/уклонения" при полном контроле игрока за своим виртуальным телом я говорил? Тоже странный параметр. Ситуация, когда и система, и игрок могут влиять на эффективность действия меня очень смущает.

10:10

18:32

1. погуляшки ^^
на языке нормальных людей это называется "встречаться", насколько я знаю, только у меня оно так всё равно не называется.
со всеми вытекающими приятностями, плюс забеганием в мистический книжный магазинчик - посмотреть на книги и погреться, и бургерную - купить на двоих бомжпакет и погреться.
эта осень, холодная сукина дочь! :laugh:
радует, однако, тот факт, что эмоционально-энергетический обмен в обе стороны положительный. я-то уже привык воспринимать себя каким-то энерговампиром. а нет, нифига. всё норм.

2. уборка!
разобрал тот хаос и бардак, который уже месяц лежит на полу моей комнаты. раньше я думал что находить драгоценные камни в кучах мусора можно только в компьютерных игрушках, но оказалось что это и для моего места жительства самая настоящая норма. деньги в кучах мусора на полу - это уже слишком банально, нечему удивляться. а драг.камни - радуют)))

3. ностальжи-творчааак!
начался творчак этого дня с наслаждения от переигрывания в самодельные карты варкрафта.
самый яркий пример - фиговина, которую я сотворил "в честь" нелюбимой мной Devil may cry. читать дальше
потом, в процессе погуляшек, возродил в памяти концепт основных написательских сценариев. Аж загордился! Попробую в ближайшее время, может даже после написания поста, допилить чего-нибудь. Начал - пол пути пройдено. Начни еще раз - и ты у цели.

@музыка: Полюса – Киборг едет в Выборг

снег пошёл тчк опять пишу песни тчк есть кого обнимать тчк

16:56

У меня щас такой период жизни, когда я провозглашаю: паранойя это весело!!!

И поэтому мне начинает казаться, что способ убийства популярных игровых серий вроде Готики и Сакреда - уничтожение открытости их игрового мира и замена путей коридорами - это попытка развить в обществе "выученную беспомощность"))

Правила ФМ:
1) Копируете список своих ПЧ.
2) Вычеркиваете тех, которых видели в реале.
3) Подчеркиваете тех, с кем бы хотелось встретиться
4) Выделяете жирным шрифтом тех, которые вам дороги.
5) Курсивом пишете имена тех, кого вам хотелось бы узнать поближе.
6) Те, которые оказались выделены каким-либо образом постят это у себя в дневе. (не обязательно)


404 N.F., _Аль_, Aineris, Avis Astralis, bi-ni, Darvest, hedgekki, hermana_Grimm, Houndwf, LediLilith, LerAn_Ala, NataBold, ninaofterdingen, Shera-les, Steise, subtly, Victime de m@ Victoire, Vlabys, winterday, Вершитель..., Девочка-из-Сказки, Евт, Ирида, Мирикаэль, Олег Чаров, Ринке, Тикисана, ТОКАРЬ-ДРОЗДОВЕД-ПОНОСНИК-РАЗГИЛЬДЯЙ, Э л ф и

и тут я стреманулся о том, кто мне дорог))
давайте вычислять дорожность и дороговизну по сумме всех остальных факторов, ок? :laugh: