Теоретизация о колебаниях сложности предполагаемой системы.
Под сложностью я понимаю количество граней на игральной кости, которая кидается для всех проверок, происходящих на сцене.
читать дальшеДопустим, начало игры. Установленная сложность - 1к4, обыденная.
Персонажи - простые солдаты. Их атака - около двойки. +1 за начинающего бойца, +1 за основную характеристику.
И тут нападает вражеская армия. Такие же солдаты, с такой же средней сложностью атаки.
Персонажи имеют все шансы победить в бою, особенно если воспользуются всеми преимуществами обстановки - будут использовать попавшуюся под руку артиллерию, использовать укрытия и атаковать из засады. Шансы - 50 на 50, а при умной игре они существенно вырастают. Кроме того, на низкой сложности удобно использовать самые базовые знания, так как даже минимальный шанс будет равен 25%.
Первая сцена закончилась. Выжили двое солдат-игроков. Но на подходе новый отряд врагов.
Солдаты записывают в черты "избранный враг" и мотивацию "мы не уступим наши земли врагу!" или "отомстим за падших друзей!". Дальнейшие битвы будут с бонусом +1.
Кроме того солдаты снарядились офицерским оружием, которое считается "хорошим оружием" +1.
У них уже 4 атаки, значит что на сложности 1к4 они могут быстро побеждать врагов... но им некуда развиваться (смысл от хитростей и тактических преимуществ теряется), да и враг остаётся таким же сильным, и всё ещё имеет 2/4 вероятность попадания. Поэтому в бою "двое против нескольких" нашим персонажам не удастся слишком долго сохранить себе жизнь.
Мастер повышает ранг игры до 1к6, авантюристская.
Успешная атака персонажей - 4/6. И главное - им есть куда развиваться!
А у противника шансы успеха 2 к 6.
Пропорция эффективности абсолютно та же! Но шанс игроков оказаться покрошенными в капусту резко уменьшается. И, допустим, если они вселят во врагов ужас, напав на их лагерь под покровом ночи, то вероятность успеха вражеской атаки упадёт не до 1/4, но до 1/6. А это уже серьёзное числовое преимущество.
По-моему всё круто))))
Теоретизация о колебаниях сложности предполагаемой системы.
Под сложностью я понимаю количество граней на игральной кости, которая кидается для всех проверок, происходящих на сцене.
читать дальше
По-моему всё круто))))
Под сложностью я понимаю количество граней на игральной кости, которая кидается для всех проверок, происходящих на сцене.
читать дальше
По-моему всё круто))))