Прописка игровой системы всё продолжается и продолжается.
Получается на этот раз некоторая странность, в которой создание персонажа можно начинать как с классовых архетипов, так и с характеристик.
Классы позволяют развивать характеристики, характеристики позволяют развивать классы.
Кроме этого из классов и характеристик вытекают черты (а ещё они могут вытекать из чего угодно другого, хоть из пустого места).

Про сами классы.

Про характеристики

@темы: миростроительство