А у нас опять Средоточие ._. Хороший кусок сегодня поиграли. Две стычки хайлевельных персонажей с диковенным зверьём, обследование храмового комплекса Хозяев и много-много удивляющей информации об игровом мире))
Играть чтобы жить 4. Инферно. Читаю, как племя гноллей из мира онлайн-игрушки попало на землю и воевало с людской армией))) Нравятся мне такие мотивы, забавляют.
Могу расслабиться. И хоть и ввожу в жизнь всякие полезные мелочи, вроде общений и бытовых геройств, разрешаю себе поиграть в комп) Пытаюсь нащупать разумные границы. Знаю же - есть люди, которые разумно играются, при этом не теряются в других жизненных аспектах!
играюсь в Эадор. дальше про эту игрушку.Знаете, ребята, это стратегия мечты, или по крайней мере близкая к этому. Если разработчики (вроде русские!) продолжат развивать идею, то стратегию мечты мы в итоге увидим.
Что имеем сейчас: Неистовая помесь Цивилизации, Героев и Дисайплс, содержащая больше элементов ролевой игры чем иные ролевые игры. Множество островов-осколков, разбросанных в Астрале. Каждый осколок - это несколько десятков провинций. Каждая провинция, то есть каждая "клеточка" игровой карты, развивается и отстраивается отдельно, подвергается влиянию своих событий, содержит примерно с десяток локаций со всякими полезными для или опасными особенностями. У каждой провинции своё настроение, население, стража. Можно сказать, это почти как город в Цивилизации. Тактику-стратегию приходится выстраивать как в Астрале - какой именно осколок мы пытаемся захватить сейчас, и сколько сил мы на это уделяем, так и на конкретном осколке - вот окружат тебя болотами, и думай как армии платить. Или переходи с привычных солдат "порядка" - пикинёров, арбалетчиков, на бомжарских пращников и ополченцев, а то и на разбойников, которым платить ваще почти не надо - они сами себе возьмут сколько смогут утащить. И потом моральными проблемами мучаешься. Вернее, думаешь, как бы стратегически карму не попортить, пытаясь тактически выжить на болотах за счёт разбойников. Вот эта карма тут и выступает ролевым элементом. Игра запоминает, какие действия ты предпринимаешь в каждом конкретном случае, и это иногда влияет на события и открывает/закрывает те или иные возможности.
Кстати, в боях прокачиваются как герои, так и войска. Героев можно (и нужно) снаряжать (у них много-много слотов под снарягу, а у снаряги ещё и прочность есть). Герои получают один из трёх случайных навыков (в пределах доступных классу) на выбор с каждым уровнем, а на 10 уровне можно сделать что-то вроде мультиклассирования, получив дополнительную фишку от специализации и доступ к новым навкам. Войска тоже прокачиваются в боях, получают свои уровни и прокачивают свои навыки. Ещё одна замечательная деталь - солдатам за крайнюю эффективность можно выдавать медали - дополнительные усиления, одновременно повышающие стоимость содержания юнита.
А ещё меня упарывает то, что вампир и боевой слон - это юниты одного (последнего, четвёртого) уровня))) Но до них мне ещё далеко. Я только второй ранг юнитов пока что завоевываю. Пегасов или конных лучников хочу, например. Хотя сейчас уже нашёл технологию выращивания из яиц всяких василисков и пауков (только эти яйца ещё найти надо).
Я смотрю в зеркало, и вижу как во мне отражается другой человек. Даже окружающие могут заметить, что "мы чем-то похожи". Интересно, такой уровень подстройки работает только с тождиками?
Копирую осанку и позицию в пространстве, мимику и интонации...
Итак. События и самонаблюдения. немало букв. за несколько дней накопилось 5, 6 и 7го числа я подрабатывал модератором корпоративной спартакиады среди сотрудников золотодобывающей компании. Людишки, к счастью, оказались с функцией самообучения, поэтому нас особо ни о чём не спрашивали. Сложность работы тут же упала до минимума, создаваемого плохими погодными условиями. Поэтому я получал деньги за то, что фотографировал цветы, пялился на ласточек, жрал бесплатную стряпню из бельгийских пекарен и стрелял из арбалета. Однако на третий день я внезапно втянулся в рабочий процесс, и начал проявлять инициативу, найдя комфортную для себя позицию, которую я обозвал бы "тень руководителя". Суть позиции - быть вместе с руководителем, доносить ему лично информацию от внешнего мира, и передавать внешнему миру информацию от руководителя, а так же управлять от его имени. Самореализация из меня прёт когда я чувствую что нахожусь под покровительством силы более высокого иерархического положения чем я, и действиями завоёвываю внимание этой силы. Думаю, мне было бы удобно оказаться слугой императора древнего Китая, или чиновником императорской России. Алсо, я не откажусь от разовых выполнений "низкой" работы если на неё не найдётся никого другого. Сочту за честь спасти положение выполнением какой-нибудь мелочью) Однако в нормальных условиях не спешу вливаться в дружный трудовой коллектив, а стремлюсь найти контакт именно с руководителем. Думаю, за такую стратегию в каком-нибудь офисе меня коллеги по головке не погладят))) Креативность у меня работает спонтанно, если не находится в обязанности. А в основном я обращаю внимание на слабые моменты в ситуации и ищу способы их исправить. Одно из неоднозначных, но всё же сильных моих свойств - наблюдательность, забавным образом проявляющаяся сквозь полную отрешённость от бренного физического мира. То есть я обычно витаю в облаках, чтобы периодически вылезти с криком "смотрите сюда!!!", "какого хрена этот человек делает?" или "это срочно нужно исправить!". То есть замечаю только самое яркое и выбивающееся из общей картины. На завершении спартакиады меня ожидал некоторый удивительный случай. Там выступали Всякие Разные Люди, в том числе один вокальный ансамбль. Девушку с камертоном я узнал сразу, поскольку давным-давно занимался под её началом в детском хоре) ЭМОЦИЯ ЭМОЦИЯ ЭМОЦИЯ ЭМОЦИЯ В итоге, когда всё закончилось, Я ПОЛУЧИЛ ДЕНЕЖКУ!!! Первую денежку, заработанную собственными усилиями!
Каждый день начинался рано утром, примерно в 6 дня мы заканчивали работать, и дальше я гулял до упора, чтобы вернуться домой и упасть в сон, не имея сил отвлечься на всякую фигню. Одним из источников причин и людей для погуляния стали соционические сходки. Похоже, меня однозначно тянет на тождиков, ибо общаюсь преимущественно с донами. Одну из донушек общаю даже помимо сходок, что позволяет коллективно упарываться и получать от этого удовольствие)) В воскресенье, например, мы наблюдали выступление детского кукольного театра. Выступление началось для нас с философского вопроса: ПОЧЕМУ ТЫ НЕ РОМАШКА? И дальше всё происходящее было в том же духе. Два облачка на небе были Бабой Ягой и Кащеем. Снятие проклятия с принцессы повлияло не только на неё. Она перестала скакать, и начала ходить и танцевать. И весь этот грёбанный день никто не скакал, но все ходили и танцевали. А ещё мы забрели в какой-то паралельный парк с альтернативной сценой, где некто выступали ни для кого. Ещё из необычных новых людей можно отметить подругу донушки, странную жуковку, которую я настойчиво хочу называть человеком-машиной. Ещё - пара человек с которыми я вместе работал. Они занимают странную нишу между ролевиками, друзьями Матвея и друзьями Юльчи.
Параллельно получаю странный эффект. Чем больше меня общают, тем больше мне хочется общать Олега. Какой-то моральный механизм, наверно, но он мне нравится)
Кромеэтики. После такого погружения в реал мне становится страшно попасть обратно, в сети Замониторья. Совсем не тянет играть или смотреть какие-нибудь сериалы-анимэшки.
Горный Китай, монастырь Чжоан Чжоу. Год от Рождества Христова 853-й. Некто спросил Линь Цзы: "Что такое мать?" "Алчность и страсть есть мать, - ответил мастер, - Когда сосредоточенным сознанием мы вступаем в чувственный мир, мир страстей и вожделений, и пытаемся найти все эти страсти, но видим лишь стоящую за ними пустоту, когда нигде нет привязанностей, это называется убить свою мать!.."
@музыка:
Сергей Калугин и "Оргия Праведников" – Убить свою мать
Новый сон, и очередной блицкриг нового человека в моё сновиденное пространство) Мдя, жизнь становится насыщенней и быстрее! Куча новых людей и новых событий.
Во сне мы с сегодняшней новой знакомой гуляли вдоль железнодорожных рельс в лесу. Я заметил лежащие возле них красивые прозрачные камушки, и начал их собирать. Но в один прекрасный момент споткнулся, и упал лицом в совсем неинтересную лужу на обочине дороги. Пытался встать и падал ещё несколько раз.
В самом простом толковании это можно объяснить как угрозу репутации. Алсо, важен тот факт, что мы изначально ШЛИ вдоль путей, а не нас везло или типа того.
Итак, сегодня я творил некоторую подработку, заключавшуюся в: танковании погоды (ветром и дождём сносило палатки, температура около +5 тоже кое что значит) ощущении себя неприкаянным и бессмысленным хуйлом, в перемешку с анализом того, что же у меня получается)) ощущении себя инфантилом, и притягивании внимания всех заботливых на своём пути)) стоянии и хождении на протяжении 7 часов. С последствиями.
после подработки меня и всех остальных упарывало настолько, что: мой мозг был назван автономным бульбулятором и внутричерепным кальяном, и его курили все идеи "сделать суши из Годзиллы" и "пойти в бургерную!!!" были приняты на ура в результате мы пошли в бургерную.
попутно моя тушка устала до такой степени, что я почувствовал себя тонким-тонким, словно палочник, и окружённым чужеродным мясом, которое не является моим телом.
Стремление выговариваться при всяких трудностях... не является ли оно зачатком стремления передать свои гены в генофонд как можно скорее, пока не сдох?
Нервничаю, нервничаю. Работа предполагается простая, только вот ответственная. Всякие люди будут спрашивать всякие вещи.
Ну, основная информация у меня есть, есть контакты Главных Людей, к которым можно посылать, есть "АГА", есть природная очаровательность (спорный пункт при общении с мужиками-золотодобытчиками). Есть полное право сказать "извините, не знаю"))))
раз есть корабли-авианосцы, то недурно было бы сделать и бомбардировщики-подводнолодконосцы. я стал чемпионом по ушу, потому что меня щекотал друг. и я выработал непробиваемую железную рубашку. диверсанты древней империи использовали калий для подрыва вражеских унитазов и боевого духа. мысль "у нас будет фанарт!" по эмоциональности примерно равна мысли "у нас будут дети!"
upd соционика головного мозга -> соционика - говно у мозга