21:13 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:03

Ыргх. Как же бесят сторонники традиционной концепции добра и зла. Особенно в те моменты, когда они жалуются на западную или восточную культуру, которая нас "учит плохому". Всякие там мультики с сериалами ругают))))

Не, я сам недавно говорил о том, что культура может выступать оружием. Понимаю, что существуют корявые и опасные продукты, которые по сути не больше чем шлак отнимающий внимание, и возводящий проблемогенераторов в культ. Однако сторонники традиционного добра порой перебарщивают. Я взорвался когда они обвинили "Холодное сердце". Они считают Эльзу злом. На тех же правах они могут считать злом и инфекционного больного, опасного для окружающих и асоциального, который подхватил болезнь совершенно случайно. Они считают что там пропагандируется гомосексуализм. На тех же правах можно считать гомосексуалистами всех, кто любит своих братьев/сестёр. При этом психологического добра - стремления Анны помочь Эльзе, которая не видит выхода из своей ситуации и пытается просто наслаждаться жизнью - они не видят. Не, вернее у них это не добро. У них это перенос ответственности на третье лицо.

Получается, сторонники традиционной морали обвиняют любого, кто не готов самостоятельно превозмогать в любых условиях, даже когда превозмоганием делу не поможешь. Как_же_это_бесит. Я бы им не понравился)))

20:52

Думал щас про построение сюжетов. Они основываются на проблемах и конфликтах, насколько я понимаю.
Конфликт предполагает столкновение и противоречие некоторых из персонажей. Это оптимальная форма сюжетостроения, как по мне, в ней возможно показать достойные примеры поведения, красивые идеи с обоих сторон. Как пример - "Легенда о героях галактики", насколько я понял. Надо бы сесть и посмотреть сосредоточенно.
Если проблема не создана человеком - "на землю падает метеорит, мы все умрём" - то это ещё адекватно. Можно показать людей которые организованно противостоят проблеме. Ну или не противостоят.
Если проблема создаётся человеком, то это уже реально проблема. Терпеть не могу класс персонажей-проблемогенераторов, которые нужны для того, чтобы попадать в неприятности, и остальным персонажам было чем заняться. Может потому что сам нередко проблемогенератором выступаю? :lol: Кроме того, типаж "офигенный чувак с несколькими резкими негативными качествами" сейчас уж слишком популярен. Ощущаю недостаток персонажей, состоящих из одного сильного качества и воли чтобы не вваливаться в плохие истории)))
Ещё любопытный типаж - проблемоискатели. Персонажи которые специально ищут себе неприятностей, авантюристы. Очень очень классический типаж. Против ничего не имею, тут всё зависит от качества исполнения.

17:22

не помню, постил эти наблюдения или нет?..

желание совершить действие предполагает за телом идеальное действие. сложные действия требуют опыта для их совершения. неудачи в сложных действиях вызывают разлад в самоидентификации, поскольку тело не делает то, что от него ожидается, соответственно - не узнаётся своим.

чужие действия, исполняющие желания личности, так же могут служить причиной для разлада в самоидентификации, ибо другие узнаются собой, становясь средством исполнения желаний.
если личность изначально имеет разлад, то ей необходима другая личность для самоидентификации в совершении поступков - таким образом он предпочитает наблюдать за действиями других, будучи не в состоянии действовать самостоятельно.

12:02

осторожно, меня понесло)

Вообще, приходит понимание что грёзы и игры хоть и могут быть полезными (что я знаю, например, о "первом Тибидохсе сети"), но с другой стороны это страшное оружие выноса внимания.
Я уже довольно долгое время пробыл в зоне поражения этого оружия. Все эти игрушки, ролевки, фэнтези, ЛитРПГ как апогей... Соответственно, я имею об этом оружии некоторое представление. Теоретически, я могу уйти из зоны поражения, вырваться из иллюзии. Это может быть офигенно сложным, но как карта ляжет. Иначе же, это знание может пригодиться мне для самоличного использования игр как оружия. Проблема в том, что я больше не хочу погружать в грёзы друзей. Значит, нужно найти кого-то, кого не жалко. Или забить на эту идею.

пояснение. Сейчас воспринимаю геймдев и фэнтези как что-то вроде производителей алкоголя, если не как наркоторговцев. И их клиенты - это их жертвы.
Мы (имею в виду русскоязычный мир) нехило так подвергаемся воздействию извне, и почти не "контратакуем" своей игровой продукцией вовне. Наши писатели по большей части тоже выступают оружием против нас самих.

ещё пояснение. грёзы - это то, что заставляет выучивать "правила жизни", отличные от реальных. фэнтезийную культуру вместо реальной, фэнтезийную магию вместо механики или медицины, правила игры вместо правил дорожного движения и поведения... то, что даёт представления о реальной жизни, не является грёзами. т.е. могут существовать полезные образцы.
проблема в том, что не весь игровой и книжный продукт, который позиционируется как имеющий культурную ценность в обложке из грёз, имеет её в реальности. Если кто-то говорит, что "в моей игре много важного про ксенофобию", но фэндом обсуждает секс с инопланетянами и псионику, значит это всё таки больше оружие, чем полезный продукт.

10:26

Сломался, найдя в новой книге Зыкова политоту.

цитата

Передёрнуло прям. Очень инородно для текста. Плюс не слишком достоверно с точки зрения времени - книга началась много лет назад, задолго до начала упомянутых событий, и главгерой уже с Земли свалил к этому времени. Хотя, честно говоря, дата ИРЛьного времени не указывалась в книгах, так что можно над временем извращаться как угодно.
По факту это можно объяснить и оправдать, но, сцуко, инородно.

08:09

Как я могу описать своё состояние? Деградация до анальной стадии. И во всём этом говне плавает пара реабилитирующих технологий.

01:27

Прошёл таки Pillars of Eternity.

"А что, если цикл рождения и смерти - всего лишь способ занять наше внимание?"
фраза из игры, которая характеризует её практически полностью))))

Поначалу игра обнадёжила. Красивые 2dшные фоны, ролевая система с большим количеством возможностей и выборов, любопытная боевая составляющая.
К концу игры я очень от неё устал. Никогда раньше мне так не надоедали однотипные монстры. Никогда я не чувствовал большей бессмысленности в выборах, несмотря на то что формально то там что-то действительно меняется. Это не мои проблемы. Тут практически все варианты одинаково хуёвые. Иногда встречаются лучи адекватности, конечно. И в этих случаях выбор практически исчезает, ибо все остальные варианты - априори полная глупость. Я не хочу участвовать в этом говне. Я хочу всё скорее закончить.

Сюжет как раз и состоит в том, что герой пытается свалить от своей "избранности". Его слегка зацепило машиной, похищающей души, и он от этого стал спонтанным медиумом, способным эти самые души ощущать. Но ему от этого не слишком-то и прикольно, и надо как можно скорее от этого избавиться. Ибо бессонница, и можно рехнуться, видя повсюду следы и отголоски прошлых жизней.
А по пути к избавлению от бессонницы нужно уничтожить древнее тайное общество, остановить воцарение жестокого божества и спасти Дирвуд от проклятия. Хотя последнее опционально. Возвращать пусторожденным детям их законные души я не стал. Как и болтать с главгадом. Задолбало.

Куча дополнительного контента, который разработчики выпустили благодаря успешному кикстартеру (подземелье, охота за головами) приводит к слишком быстрому достижению максимального уровня и открытия финальных способностей. Кроме того, это способствовало тому, что я насмотрелся на монстров и они мне надоели. Успел осознать, что в разнообразии способностей нет ничего интересного. Это просто "нанести урон по такой-то площади, навесить такое-то ослабление, повысить характеристики на столько-то". В начале и середине игры я наслаждался битвами, даже перешёл на высокую сложность (от сложности зависит только количество противников). В конце - наскучило невероятно.
Отсутствуют какие-либо из ряда вон выходящие, запоминающиеся предметы. Очень мало уникальных особенностей у предметов, которые есть - нифига не уникальны. Я конечно очень радовался, найдя перчатки с чумными заклинаниями или меч с бураном, но про них никогда не будут болтать как про "мантию Векны" из БалдурсГейта или посоха Шеогората из Скайрима.
Из интересного - только возможности в одиночку пройти игру парой классов. И всякие примочки для хардкорщиков, усложняющие игру во благо реалистичности.

В игре есть спутники, с которыми можно поболтать, которые реагируют на происходящее и иногда поставляют квесты. На 95% это тоска и обречённость. Только двое из персонажей несут негатива меньше чем позитива. Ещё с одним я не ходил, он м.б. тоже. Поэтому полпартии следовало бы забить безмолвными наёмниками ради поддержания позитивной атмосферы)
Запоминающихся характеров нет. Харизматичных обаяшек ниоч. До крайностей. Не, вы представляете - целая грандиозная вселенная, масштабная ролевая игра - и ни одной фапабельной персонажки!!! Романтиклайнов тоже нет, за исключением заинтересованности одного стражника к шизофренической личности женоподобного эльфика. :lol:

Единственное, что сильно меня впечатлило в этой игре (кроме приятной графики, шикарных 2dшных фонов) - это босс подземелья. Это самый невероятный скачок сложности, который я только видел. И по хорошему, чтобы забить такого монстра нужно иметь пару уровней выше максимального - это будет соответствовать масштабу его эпичности. С ним я так и не справился, хотя остальную игру на сложной проходил с удовольствием. Теперь "адровый дракон" будет для меня синонимом тотального пиздеца и ощущения настоящей угрозы, настоящего аденалина.

Финальный босс основного сюжета? Человечек и живые статуи. Почти без интерактивности. Все стоят на местах, и фигачат до кого дотянутся. Четыре минуты без особого разнообразия в происходящем. Разочарован.

Короче, если бы из игры была вырезана вторая половина, то ей можно было бы поставить 4+. А так только 4-. Тленность к концу игры почти гарантирована, хотя поначалу можно вполне чувствовать себя молодцом)))
Перепроходить может тянуть только из за игромеханики - попробовать новый класс или оптимальную тактику. Развилки сюжета интереса не представляют.

19:54

Кстати, педагогику вчера я всё таки сдал.

Однако, я очень не люблю когда мне ставят оценку "за красивые глаза". Очень болезненно проходится по достоинству.

19:41

Анимэшка The Tower of Druaga получает от меня редкую ачивку - мне нравится местный фансервис. В большинстве анимэ он меня лишь раздражает, здесь он уместен и красив.
Другие преимущества - непредсказуемые сюжетные ходы и периодически накатывающий стёб над шаблонами фэнтези и ролевых игр, на фоне общей серьезности.

18:14

Несколько дней подряд наблюдаю схождение с ума своего списка контактов на телефоне.
В произвольном порядке меняются номера и названия. Один и тот же звонок или сообщение могло быть помечено как один из двух еськиных номеров, Алена или даже Аш, и мало ли кто ещё. Это из того что я ещё заметил.
Вконтактик телефонный тоже глючит, в плане сообщений. Страдаю. Боюсь вообще теперь пользоваться смсками, вдруг не туда отправлю, ыы.

И интернет модемный подводит. Тормозит если захожу в онлайновые игрушки, с нуля до одного кб мечется, иногда делая одолжения на 60-80 кб в секунду. В то время как при загрузке аудио-видео легко разгоняется до 6 мб/с.

18:10

На последний день подготовки к вступительному экзамену по педагогике подключилось больше внимания. После того, как поболтал на консультации с человеками с кафедры. Почувствовал, что я уже в теме, уже причастен к этому миру. Начал больше личного отношения и осмысления вливать в работу.

С послезавтра включаюсь в бесплатные дистанционные курсы по программированию. Буду себе фрилансерский базис профессий нарабатывать)))
Массаж уже есть, нужно ещё кодера)))
Кроме того, есть планы добраться таки до геймдева. Алсо, случайно вдохновил Олю встать на ту же дорожку, показав как я работаю в редакторе Варкрафта, и как это прекрасно - создавать миры. Она в любом случае хочет в универчик на прогера пойти.
Одновременно пинаю товарища-еся, который тоже выражал желание пойти в программирование. И ему легче фокусироваться за счёт компании, и мне не так скучно.
И в какой то момент я возглавлю чудовищную армию есей-прогеров, мвахахаха!!!

Есь моя уехала на сборы спортивные на две недели, в глушь где даже связи то толком нет. Матвей через неделю уедет на практику. Надо будет постараться использовать это время максимально продуктивно, не то заскучаю ещё :lol:
А потом Серафим уходит в армию и нагрузка уменьшится на целый год. Нимношк злорадно, но и вправду, когда ролёвка становится требованием, от неё начинаешь уставать... А этот год - я искренне надеюсь - будет для меня годом значительных качественных преобразований. Начало положено.

16:56

Чувствую особое извращённое удовольствие, когда осиливаю сопрано-партии. Сегодня вот полдня пою "the wolven storm", песня менестрельши из Ведьмака третьего.

16:50

Посмотрели фильм "Три идиота". Индийский. Трёхчасовой.
Он офигенен.

Про сферического дона в индийском технологическом университете, про его борьбу с консерватизмом и глупостью, и про его друзей и врагов.
Присутствуют много скачков от ржача до драмы, и другие захватывающиие моменты. За три часа фильма всего три танца!))

Советую всем ^^

20:25

Подготовка к педагогике, однако, идёт ваще без энтузиазма. Не тянет, как к клинической психологии или массажу.
Видимо, не моё - но посмотрим походу, вдруг полезным всё-таки окажется?))

17:36

Вчера закончил курс, и теперь у меня есть красивая бумажка в рамочке, что я прошел курсы по мягким массажным техникам)))
Горжусь собой)))
Кроме техник общего расслабляющего массажа и лимфодренажа я подчеркнул там дух здоровья, оздоровления. Заразил мысли этой темой на более глубоком уровне.

Придумал с утреца упражнение, с приподниманием из "лотоса"/"турецкой" позы и обратно (работа ног и пресса), выгибанием спины, дыханием животом и движением рук (от живота, вдоль тела вверх, за голову и обратно). Уже с пятого встал-сел вгоняет в пот, т.е. легко запускает очистительный процесс. Т.к. работает куча мышц и дыхание, лимфа/венозная кровь должны люто активизироваться.

13:25

планы

03 - сдача философии. массаж - и сделаю, и получу, наконец-то. ещё планировали с Олей в гости сходить.
04-07 - массаж. 7го - зачёт по массажу.
12 - сдача педагогики.

Изучение системы оздоровления Кацудзо Ниши. Изучение гимнастики Анкхара.

В магазинах начинают появляться новые, российские продукты.
На днях, например, я попробовал "Байкал" - колу с земляникой. Не слишком высокое качество, ощущается явно переизбыток сахара. И дав ароматизатора. Плюс, от неё неимоверно вздувает .__.
Ещё купил жвачку "Балабол". Пластинки, напоминающие по качеству "жвачку по рублю" из детства.

Крч, импортозамещение пока что не радует. Всеми руками за я буду только за продукцию "Яшкино".
Батончики у них средненькие, а вот вафли одни из лучших имхо. Плюс есть недорогой достаточно шоколад.

02:35

Хотеть стать суперсаппортом в жизни))))
таким саппортом, шоб тащить! саппортить на уровне больших слоев общества и преобразовывать мир

Необходимость заботиться о своём имуществе гарантированно вызывает выработку гормона стресса.


 

@темы: наработки оптимального