03:41

Я задолжал себе выходные
Я танкую реальность.


07:43

А вдруг я гиперактивный, но ещё не знаю об этом?

21:26

О, что за милота происходит в Украинских землях!

Огонь тоже захотел свободы. Огню свободу дали.
Добрые свободные люди.
Нахуй такую свободу, ябысказал.

Вспоминается король-жрец из Последнего Испытания почему-то.

А ещё... молодёжь же. Будущее же. Будущее в огне, пока его творит свободолюбивая молодёжь.
Свободолюбием вымощена дорога в пламенный ад на Украинской земле.

12:27

Сейчас я опять вижу сны, но, к сожалению, не запоминаю их.

00:39

Гармония - когда желания совпадают с возможностями.
Сила - способность притянуть возможности к желаниям.

Ещё я ненавижу сеттинги, в которых весь мир терпит неудачи, и лишь главный герой и его компашка (опционально) могут его спасти. Мэрисьюшность за счёт принижения всего живого мне отвратительна. Куда больше нравится, когда и кроме ГГ есть достойные персонажи и организации. Чтобы не приходилось всему миру перед ним преклоняться.

"Невервинтер online" оказался именно таким сеттингом. Конечно, дварфы Ледяного Пика стойко держат удар, но только потому, что они дварфы. Они воплощают несломимость.
Гвардейцы Невервинтера, с сержантом Ноксом и ко, умудрились не просрать один-единственный район. Это как-то позорно.
А весь остальной мир так и молит о помощи, и из всех своих жалких сил благодарит Героя, соизволившего уделить им внимание.

Мне очень понравилась идея "отряда Шрам", солдат Невервинтера, поражённых колдовским мором.
Пара шрамированных невервинтерцов, с которыми мне доводилось сражаться, расценивались как полубоссы, и сражались очень-очень мощно. Теоретически, солдаты из отряда Шрам должны были стать невероятно мощным подразделением... Однако, сценаристам выгодно чтобы NPC страдали от беспомощности, а игроки их спасали. Вот и здесь - они аж перешли в контрнаступление, но всё равно были разгромлены. Не хочу верить.

Ещё очень веселит идея о том, что Колдовской Мор поразил Абер Торил, все "Забытые королевства" только по той причине, что добрые люди решили создать четвёртую редакцию Dungeons and Dragons. Чтобы мы играли и веселились, жители Фаэруна просрали привычную магию и понесли разрушения.

Хочу воплотить это в приключении Мастерской Невервинтера.

@настроение: дышать левой ноздрёй

22:34

Мда. Почему-то терпеть не могу ход, когда персонаж крайне тщательно совершает ряд крупных ошибок, чтобы из этого получился сюжет. Очень близко к сердцу воспринимаю такую фигню.
Ещё сильнее негативный резонанс, когда я не одобряю методы персонажа.

21:12

Меня сожрал Neverwinter Online.
Я там жрецом играю, и тренирую психическую устойчивость.
Психическая устойчивость, правда, какая-то чисто внутренняя, поскольку игра затягивает, и выбраться достаточно сложно. Но внутри игры я учусь принимать решения, не беспокоясь о них. Сбрасывать внутриигровую напряжёнку.
А надо бы сбрасывать внеигровую. Это как бы важнее.

22:00

Забавная деталь.
Иногда люди приходят, и спрашивают, всё ли у меня хорошо. Тревожатся, интересуются.
Потому, что я не подаю никаких сигналов во внешний мир. А я сигналов не подаю как раз потому, что мне хорошо.

09:20

Вау.
Опять сонвидел.
Очень некороткий, хотя многого сейчас не вспомню.

В первой части наблюдалось смещение миров. Мы попадали в какой-то странный мир.
Сначала я шлялся по нему с абстрактным спутником. Исследовали пустынную карту мира. Набрели на место (вроде скайримского кургана, там многие места так выглядели), в котором живёт пара женщин.
Потом количество персонажей начало увеличиваться. У местных женщин появились соседки.
Хм. Там были места, как-то изменяющие живущих в них неделю. Было место, которое стирало программу роботов, это точно помню.
Когда вышли на улицы - шли в другую точку - заметили что пустынная местность резко оказалась заселена людьми. И это тревожило.
Люди были темнокожими (как и мой спутник в этом сне. а вот девушки из кургана были белыми). А ещё люди пытались восстановить культуру. Получалась неведомая хрень - косые домики, надписи с ошибками, глючащие приспособления.

Вторая часть была про Зилеана, моего основного персонажа из Лиги Легенд.
Только во сне он был сильно реворкнут. Вместо старика стал похож на несколько демонического товарища. Безбородый, с длинными тёмными волосами, с аурой искажения на лице... Была миссия по восстановлению биографии, кажется.

@темы: сновидения

22:55

Неужели в Бряшке даже клещей почти нет? Да это рай на земле!

Они хуже чем смерть
И опасней чем жизнь!
Упадут на тебя с дерева - ты покойник
Спасенья не ищи - тебя кусают клещи!


"Клещефобия", моя детская песенка

21:48

Я научился ходить в ЖКХ, поэтому теперь, Дракон, тебя нет для меня!

@темы: мысли пролетающие

23:39

Мдаа... сегодняшняя сутка учит тому, что доверие ваще не помогает по жизни.
У меня всё норм, я отвлечённо.

18:42

Мы также обнаружили корреляцию между склонностью людей заказывать не то, что они хотят, и тенденцией, которую можно назвать «потребностью в уникальности». Люди хотели выглядеть уникальными, и эта потребность была значительно сильнее, чем желание выпить пиво любимого сорта. Иными словами, люди были готовы обменять удовольствие от пива на определенный образ в глазах остальных.

тоже из Ариэли. Цитата выдрана из предисловия к русскому изданию книги "Вся правда о неправде"
Дальше указывается, что тот же эксперимент в Гонконге привёл к тому же выводу при противоположных результатах - люди всё ещё выбирали не то, что нравится им ради имиджа.
На Западе - жертвуют желаемым ради уникальности, отличия от окружающих, на Востоке - жертвуют желаемым ради соответствия норме.

Уже хочу накупить его книг.

@темы: книги

nazarovsky.ru/misc/ariely/week1.html

Процент пожертвования людьми органов в случае их смерти в Нидерландах составляет 28%, в Бельгии - 98%.
Большинство думает, что причина в альтруизме, культурных различиях, религии и т.п. Между тем культуры родственные, рядом стоящие.
Кроме того, в Нидерландах была крупная дорогостоящая программа и рассылка писем по этому поводу. В Бельгии ничего подобного не проводилось, на результат не было потрачено ни копейки.

Самое значимое различие заключается в следующем:
В Нидерландах на форме пожертвования поле
" [ ] поставьте галочку если вы ХОТИТЕ участвовать в программе донорства органов"
а в Бельгии - наоборот
"[ ] поставьте галочку если вы НЕ ХОТИТЕ участвовать в программе донорства органов"

исследование Дэна Ариэли, профессора психологии и поведенческой экономики


@темы: полезное

17:49

Потратил несколько часов на поиски инфы по быстрочиталкам.
В конце концов нашёл вот такое вот:
www.kornjakov.ru/ssreader.htm

@темы: полезное

19:15

На самом деле я считаю несколько неправильным разделение на "людей" и "нелюдей".
Наш Илья, социоджек - не похож на человека нормального, зато он охрененный Человек. Это я к примеру.

17:46

Мысль подцепилась в процессе прослушивания христианского рока)

Т.к. Бог в некотором роде - составляющая часть каждого из нас, то боговосхваления одновременно являются и самовосхвалениями. Вернее, это поддержка "всех, и себя тоже".

17:21

Жупелица, мухверханус, започему.

@темы: хурма22

Отсюда

Предглай

Нижеследующее должно воспринимать как призыв, как манифест. Необходимо остановить течение повседневности и сказать: «Я есмь». Далее спросить:
«Что такое это Я и что такое «есмь».
Никакое мышление не даст ответ на эти вопросы. И не воображайте, что получите сразу же на них ответы.
Само по себе вопрошание есть становление на Путь. Путь - это изменение, на которое ты готов в самом себе. Но не только изменения. Для многих изменения означают усилия. Нет. Усилия не приведут к изменениям.
Разъясняться, что такое Путь, в Воззвании не будет. Цель Воззвания состоит в другом.

Глай 1

Всё, что ты знаешь – ложь. Всё – это значит всё. Твои знания – это сумма слов, которые ты вложил в себя, как что-то, запечатанное в ящике. Вложил и не понял. Если ты думаешь, что понимаешь что-то, то я снова возвращаюсь к самому первому утверждению.
«Всё, что ты знаешь – ложь».
Брось это! А иначе неси с собой.

читать дальше

@темы: оставлю это здесь